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少数派报告 第53期 这款游戏五年磨一剑 打败自己最难澳门金沙网上娱乐场mg

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The Minority Report Vol. LIII

By Dr. House 2015/12/24

美国梦,是我们经常能听到的一个词汇。这个词汇源于英国对北美大陆的殖民时期,发展于19世纪。是一种相信只要经过努力不懈的奋斗便能在美国获致更好生活的信仰,亦即人们必须通过自己的工作勤奋、勇气、创意、和决心迈向富裕,而非依赖于特定的社会阶级和他人的援助。通常这代表了人们在经济上的成功或是企业家的精神。

而在欧美流行文化中,特别是影视书籍作品里,关于美国梦的诠释,也比比皆是。如果你就职于一家跨国广告公司,担任艺术总监并拿着高薪。你会选择放弃这样的工作机会,重回校园学习吗?或者选择果断离职,投身前途未卜的游戏事业,成为一名独立游戏开发者吗?Steph Thirion就是这样一位勇敢的小伙子,2009年火爆苹果商店的益智游戏Eliss,就是他的首款成名作。

Steph从小在喀麦隆、法国、葡萄牙和西班牙长大,目前定居于美国加州。也许是童年时期受到丰富的跨国文化影响,Steph对于人生有着截然不同的看法。因为受够了广告行业巨大的工作压力、扼杀创新和消极的沟通合作,Steph毅然选择了更加自由的独立游戏开发。不同于其他独立游戏人,Steph一手包办了游戏制作的全部过程:设计、编程、图像、音效、网站、预告片。。。

为什么会选择这种类似“苦行僧”式的游戏开发方式?要知道在移动游戏蓬勃发展的今天,游戏开发的各个环节,都有专门的团队可以分工配合。无论在效率还是质量上,以团队的方式进行研发,毫无疑问是主流选择。然而Steph认为,如果游戏作品从构思到执行,全部都由一个人来完成,那么这个作品就会保留唯一的DNA,能够最大限度地还原最初的想法,也会是美妙的一段旅程。

事实证明,Steph的理论是对的。Eliss在2009年斩获IndieCade全球独立游戏盛典的开发者大奖(Auteur Award),入围IGF评选的“创新游戏设计”最终名单,并得到主流游戏媒体和行业人士的一致好评。Steph就此停下了脚步么?当然不是,在Eliss上架整整5年后,他推出了Eliss Infinity,也就是这篇文章的主角。

Eliss是一款专为触屏设计的益智类游戏。玩家要用手指操控界面上随机出现的星球体,我们可以选择融合或者分裂这些球体,以适应目标区域的大小,达到最终消除的目的。需要注意的是,同色的球体才能融合,不同色的球体接触之后会损耗玩家的生命值。相比经典版Eliss,新版本继承了前作优秀的设计基因。

在视觉上呈现出整洁、未来感十足的体验;新增了多首超级好听的配乐;支持将游戏数据同步至玩家的谷歌帐号;当然最为重要的是,新版游戏分成3大模式:首先是全新的“无限空间”,该模式没有时间限制,分数越高越好;其次是“奥德赛”,包含原版25个完整关卡,加入全新互动式的游戏教程;最后是全新的“太空盒子”,一个可以无限生成星球而不会死的新模式,主要为了训练技巧,同样适合年纪小的孩子玩。

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